Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Murciélagos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Rompemuros Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Montapuercos
Murciélagos Espejo Guardias
Cerdos Reales
Murciélagos Guardias
Espejo
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Rompemuros
Murciélagos Espejo
Guardias
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Montacarneros
Murciélagos Espejo Guardias

Sinergias de Defensa 1 1

Murciélagos
Montapuercos
Cerdos Reales
Espejo
Ejército de esqueletos
Rompemuros
Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Guardias
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias
Murciélagos Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Murciélagos Ejército de esqueletos
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Murciélagos Guardias Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Montacarneros
Guardias
Murciélagos Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Guardias
Montacarneros
Murciélagos
Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos
Murciélagos Guardias
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos
Montacarneros
Murciélagos Guardias
Murciélagos

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