Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Rompemuros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardero Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Barril de Esqueletos Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Bombardero Rompemuros Flechas Barril de Esqueletos Guardias Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Bombardero Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Barril de Esqueletos
Flechas
Espejo Barril de Esqueletos Rompemuros
Barril de Esqueletos
Rey Esqueleto Bombardero Flechas Espejo Rompemuros Guardias
Espejo
Flechas Barril de Esqueletos Rompemuros
Rompemuros
Flechas Barril de Esqueletos Espejo Rey Esqueleto
Guardias
Barril de Esqueletos
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 2

Esqueletos
Bombardero
Bombardero
Esqueletos Guardias
Flechas
Espejo
Barril de Esqueletos
Espejo
Flechas
Rompemuros
Guardias
Bombardero
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Barril de Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Bombardero
Esqueletos Guardias Rey Esqueleto
Bombardero Flechas
Flechas Esqueletos Bombardero Guardias
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Esqueletos Rey Esqueleto
Guardias Esqueletos Bombardero
Guardias Esqueletos Bombardero Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bombardero Guardias
Bombardero Flechas Guardias Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esqueletos Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Guardias
Flechas Bombardero Guardias
Bombardero Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Guardias Esqueletos
Guardias
Esqueletos Guardias
Flechas Esqueletos Barril de Esqueletos
Guardias Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Guardias
Guardias
Flechas Guardias
Esqueletos Guardias Rey Esqueleto
Bombardero
Guardias Esqueletos Bombardero Rey Esqueleto
Flechas Bombardero Rey Esqueleto
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Guardias
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Guardias
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Bombardero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Barril de Esqueletos Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos

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