Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Montacarneros
Descarga
Rompemuros Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Rompemuros Guardias Verdugo
El Tronco
Rompemuros Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Caballero Rompemuros Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Verdugo Montacarneros
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Hielo Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Guardias Torre Tesla Hielo Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Verdugo Montacarneros
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Hielo
Verdugo
Caballero Megacaballero
Montacarneros
Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla
Caballero Guardias
Rompemuros
Guardias
Torre Tesla Verdugo
Hielo
Megacaballero
Verdugo
Caballero Guardias Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Caballero Torre Tesla Verdugo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Caballero Hielo Verdugo
Torre Tesla Caballero Guardias Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Hielo Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Hielo Verdugo
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Guardias Torre Tesla Megacaballero
Guardias Verdugo Caballero Torre Tesla Hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Caballero Guardias Hielo Montacarneros
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Guardias Hielo
Caballero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Caballero Guardias Verdugo Montacarneros
Hielo Verdugo Caballero Torre Tesla Guardias Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Torre Tesla Hielo Montacarneros
Guardias Caballero Torre Tesla Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Hielo Megacaballero Caballero
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Guardias Caballero Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Hielo
Verdugo Montacarneros
Caballero Guardias Hielo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo Montacarneros
Verdugo
Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Guardias
Caballero Montacarneros
Verdugo
Caballero Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Guardias Hielo
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Guardias Hielo
Verdugo Montacarneros
Hielo
Caballero Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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