Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Arqueras Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno
Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Hielo Mago Bruja Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Arqueras Hielo Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Arqueras Mago Cohete Bruja
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A
Cohete
Gigante Noble
Trío de Mosqueteras
Hielo
Bruja
Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Bruja P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mago
Hielo P.E.K.K.A
Cohete
Trío de Mosqueteras
Hielo
Mago
Bruja
Arqueras
P.E.K.K.A
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A Arqueras Hielo
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Hielo Arqueras
Cohete Trío de Mosqueteras Arqueras Mago Hielo Bruja
Cohete P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras
Arqueras Bruja Mago Hielo
Trío de Mosqueteras Arqueras Mago Bruja
P.E.K.K.A Mago Cohete Trío de Mosqueteras Hielo Bruja
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Hielo P.E.K.K.A
Mago Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Hielo Bruja Arqueras
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago Arqueras Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Mago Cohete
P.E.K.K.A Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Cohete Arqueras Trío de Mosqueteras Hielo Bruja
Cohete P.E.K.K.A Arqueras Bruja
P.E.K.K.A
Cohete Hielo P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bruja
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Arqueras Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Arqueras Cohete Trío de Mosqueteras Hielo P.E.K.K.A
Arqueras Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Mago Cohete
Mago Cohete Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Mago
Arqueras Mago Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Hielo
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Hielo
Cohete
Cohete Arqueras Mago Trío de Mosqueteras
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Arqueras Mago Bruja
Cohete Mago Hielo Bruja
Mago Cohete
Cohete Hielo
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Arqueras Cohete Hielo Bruja
Cohete Arqueras Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Hielo
Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Mago
Cohete
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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