Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Bola de fuego
Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Valquiria Bruja Verdugo Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Bandida
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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