Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Golem de Elixir
Bruja
Valquiria
Cerdos Reales Bruja
Torre Infernal
Cerdos Reales
Reclutas Reales Valquiria
Cohete
Bruja
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Torre Infernal
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Valquiria
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bruja Reclutas Reales Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Cohete
Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Bruja Reclutas Reales
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Cohete
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete Bruja
Reclutas Reales Valquiria Cohete Horda de esbirros Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Cohete Valquiria
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Valquiria Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Horda de esbirros Valquiria Cohete
Cohete
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja

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