Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Hielo Rey Esqueleto Mago Bruja Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Void Hielo Rey Esqueleto Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A Chispitas
Void
Gigante Eléctrico
Hielo
Bruja
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Gigante Eléctrico
Void Chispitas
Chispitas
Mago Gigante Eléctrico
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Mago
Hielo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Void
Hielo
Mago Chispitas
Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Hielo
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Bruja
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Void Hielo
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo
Mago Void Hielo Bruja
Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Chispitas
Bruja Mago Hielo Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Mago Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Mago Hielo Bruja
Mago Chispitas Hielo Bruja P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Bruja P.E.K.K.A
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Void Mago
P.E.K.K.A Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Hielo Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Void Bruja
P.E.K.K.A Chispitas
Void Hielo P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Void Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Mago Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Hielo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo Chispitas
Void
Void Chispitas
Void Hielo Chispitas
Mago Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Hielo
Void Mago
Void Chispitas
Void Mago Chispitas
Void Mago
Void Chispitas
Void Hielo
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Void Mago Chispitas
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Void Chispitas
Mago Void
Void Chispitas
Void
Hielo Gigante Eléctrico Mago Bruja Chispitas
Bruja
Void Mago Bruja Chispitas
Void Mago Bruja Chispitas
Void Chispitas
Mago Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Void Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Void Chispitas
Void Mago Chispitas
Void Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Void Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Void Mago Chispitas
Mago Rey Esqueleto
Void Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Gigante Eléctrico Hielo Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Void Bruja
Void Hielo Bruja Gigante Eléctrico Chispitas

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