Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Lápida Torre Tesla Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Duende Forzudo
Torre Tesla
Gigante Noble
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Mago eléctrico
Lápida
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Gigante Noble Duende Forzudo
Mago eléctrico
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Gigante Noble
Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja
Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja
Bruja Madre
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Bruja Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Bruja Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bruja
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Lápida Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla
Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja
Lanzafuegos Bruja Madre Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Bruja
Bruja Torre Tesla Lápida Duende Forzudo
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duende Forzudo Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Duende Forzudo Bruja
Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Tesla Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos

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