Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Verdugo Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Verdugo Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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