Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Clon Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Guardias Clon Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Guardias Clon Bruja
El Tronco
Electrocutadores Guardias Clon Bruja
Terremoto
Electrocutadores Guardias Clon Bruja
Flechas
Electrocutadores Guardias Clon Bruja
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Guardias Clon Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Clon Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Guardias Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Clon Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Clon Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Valquiria Clon Globo bombástico
Guardias
Clon
Clon
Globo bombástico Electrocutadores Guardias Bruja Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Clon
Globo bombástico
Flechas Valquiria Clon Electrocutadores
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Valquiria
Valquiria
Flechas Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Valquiria Guardias
Guardias
Electrocutadores Bruja
Clon
Bruja
Valquiria Guardias
Globo bombástico
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores
Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Electrocutadores Guardias
Dragón Infernal Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria
Electrocutadores Bruja Dragón Infernal
Guardias Valquiria Electrocutadores
Valquiria Guardias Bruja Flechas Electrocutadores
Flechas Dragón Infernal Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Flechas Electrocutadores Guardias Bruja
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Flechas Electrocutadores Guardias Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja Dragón Infernal
Flechas Electrocutadores Bruja
Guardias Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Electrocutadores Bruja Dragón Infernal
Bruja Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Bruja
Bruja
Dragón Infernal

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