Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Fénix Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Void Bola de fuego Fénix Arquero Mágico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Void Bola de fuego Fénix

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Bruja
Megacaballero
Fénix
Arquero Mágico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Void
Bruja
Megacaballero
Fénix
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Fénix Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Bruja Fénix Arquero Mágico
Bola de fuego Void Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Fénix Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void Bárbaros de élite Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Fénix Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Void Bruja Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fénix
Void Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Fénix Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Void Fénix
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Fénix Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Fénix Arquero Mágico
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Void
Bárbaros de élite Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Void Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Void Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Void Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Void Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Void Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico
Void Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees