Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Globo bombástico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Mago
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago
Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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