Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Globo bombástico Bandida
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Bandida
Globo bombástico
Furia Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Bandida Mago eléctrico
Globo bombástico
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja
Bandida Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Bandida
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Bandida
Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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