Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Esbirros Barril de duendes Príncipe
Bárbaros
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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