Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Ballesta Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Ballesta Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Ballesta Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Ballesta Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Suspicious Bush Ballesta Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Ballesta Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Suspicious Bush Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Mago Ballesta Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Mago Ballesta Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mago Ballesta Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mago Ballesta Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Terremoto Rey Esqueleto Bárbaros Mago Cementerio Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Terremoto Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ballesta
Bárbaros
Suspicious Bush
Terremoto
Cementerio
Mago
Ballesta
Espíritu de Fuego
Cementerio
Rey Esqueleto Terremoto
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Bárbaros
Suspicious Bush
Terremoto
Ballesta
Mago
Rey Esqueleto
Ballesta
Terremoto
Cementerio
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Espíritu de Fuego
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Terremoto Ballesta
Espíritu de Fuego Terremoto Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Ballesta
Terremoto Bárbaros Ballesta
Bárbaros Ballesta Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Terremoto Mago Ballesta Rey Esqueleto
Mago
Bárbaros Espíritu de Fuego Terremoto Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Bárbaros Terremoto Ballesta Rey Esqueleto
Bárbaros Ballesta Rey Esqueleto
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Ballesta
Terremoto Mago Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ballesta
Mago Ballesta
Bárbaros
Bárbaros Ballesta
Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Ballesta
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros
Bárbaros Ballesta Rey Esqueleto
Bárbaros Terremoto Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Terremoto Ballesta Espíritu de Fuego Mago
Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Terremoto Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Mago
Terremoto Mago Ballesta
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Ballesta
Terremoto Ballesta
Mago
Ballesta
Terremoto Bárbaros Ballesta
Terremoto Espíritu de Fuego Mago
Ballesta Terremoto Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Ballesta
Mago
Terremoto Mago Ballesta
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Bárbaros Ballesta
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Terremoto Mago Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ballesta
Mago

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