Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Demolisher Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Principito
El Tronco
Ariete de batalla Goblin Demolisher Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Mago Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Goblin Demolisher Dragón Infernal Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Principito Ariete de batalla Goblin Demolisher Dragón Infernal Mago Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Principito Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes
Ariete de batalla
Flechas Goblin Demolisher Barril de duendes
Goblin Demolisher
Ariete de batalla Goblin Machine
Mago
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla
Dragón Infernal
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Principito

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Principito
Ariete de batalla
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Mago
Barril de duendes
Dragón Infernal
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Mago
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher
Dragón Infernal Flechas Mago Principito
Flechas
Dragón Infernal
Principito
Flechas Goblin Demolisher Mago
Flechas Dragón Infernal Mago
Mago
Mago Flechas Goblin Demolisher
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas
Flechas Goblin Demolisher Mago Principito
Flechas Mago Goblin Demolisher Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Goblin Demolisher Mago Flechas Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Mago Goblin Demolisher
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas
Mago
Mago Goblin Demolisher
Dragón Infernal Principito
Flechas Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Goblin Demolisher
Flechas Mago Goblin Machine
Flechas Goblin Demolisher Mago
Flechas Goblin Demolisher Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Goblin Machine
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Mago
Flechas Goblin Demolisher Mago
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Mago Goblin Machine
Flechas Goblin Demolisher Mago Goblin Machine Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Mago Goblin Machine Principito
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Principito
Dragón Infernal
Mago

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