Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Caballero Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago El Tronco
Esbirros
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes El Tronco
Mago
Caballero
Cohete
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Caballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Duendes Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Esbirros El Tronco
Mago
Duendes Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Cohete El Tronco
El Tronco Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Cohete Mago
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duendes Esbirros
Caballero Duendes Duende lanzadardos
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Caballero Mago El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Caballero Esbirros Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Duendes Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Cohete El Tronco
Mago Duendes Caballero Esbirros
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Mago Cohete El Tronco
Duendes Caballero Esbirros Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Caballero
Mago Cohete Esbirros Duende lanzadardos
Cohete Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Caballero
Cohete Duendes Caballero Esbirros El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos
Duendes Caballero Esbirros Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Mago Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Caballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago Cohete El Tronco
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago El Tronco
Cohete Duende lanzadardos Mago El Tronco
Cohete Esbirros El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Cohete Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Mago El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mago Cohete
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Cohete
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Mago Cohete

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