Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Guardias Valquiria Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Guardias Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Guardias
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Cohete Valquiria
Torre Infernal Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Mago Cohete Guardias
Valquiria Mago Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Guardias
Torre Infernal
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Cohete
Guardias Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias
Flechas Mago Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Guardias Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Cohete Flechas Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Valquiria
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Guardias
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Guardias
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Guardias
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Cohete Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias
Cohete Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Mago Cohete

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