Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Bombardero Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real
Espejo
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Bombardero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Mago Espejo Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Mago Espejo Fantasma Real Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Mago Espejo Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bombardero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bombardero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago
Mago Bombardero Arquero Mágico
Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Príncipe
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Mago

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