Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Mago P.E.K.K.A Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Montacarneros Principito
Descarga
Esqueletos Bombardero Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Mago Principito
El Tronco
Esqueletos Bombardero Montacarneros Principito
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Bombardero Principito
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Mago P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bombardero Mago Montacarneros Principito
Veneno
Bombardero Mago Principito
Rayo
Mago Montacarneros Principito
Cohete
Mago Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Tornado Principito Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardero Mago Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Flechas Mago Tornado P.E.K.K.A
Principito

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Bombardero Mago Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Bombardero
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Tornado P.E.K.K.A Principito
Mago
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Flechas Montacarneros Principito
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Bombardero Flechas Mago
Montacarneros
Esqueletos Tornado
Principito
Esqueletos Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Bombardero
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Montacarneros
Bombardero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Bombardero
Tornado Montacarneros Flechas Mago Principito
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bombardero Principito
Esqueletos Bombardero Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Mago Montacarneros
Bombardero Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Esqueletos Bombardero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago Tornado Montacarneros Principito
Flechas Mago Tornado Bombardero Montacarneros Principito
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Bombardero Mago Flechas P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Esqueletos Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Montacarneros
Mago Bombardero
Esqueletos Bombardero Tornado P.E.K.K.A Principito
Flechas Bombardero Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Bombardero Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago Tornado Principito
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bombardero Mago Principito
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Principito
Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Principito

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