Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Leñador
El Tronco
Cañón Guardias Leñador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Cañón Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Cañón Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Hielo Leñador Mago Globo bombástico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Guardias Hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Cañón
Mago
Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Mago
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Leñador
Cañón
Flechas Mago Guardias Leñador
Mago
Cañón Guardias Hielo Leñador
Guardias
Cañón Mago Leñador
Hielo
Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Cañón Mago Guardias Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Leñador Cañón
Cañón Leñador Hielo
Cañón Leñador Guardias
Flechas Leñador
Flechas Hielo Cañón Guardias Leñador
Flechas Cañón Mago Hielo
Flechas Cañón
Cañón Leñador
Guardias Cañón Leñador
Guardias Flechas Cañón Mago Hielo Leñador
Flechas Mago
Cañón Leñador Mago Guardias Hielo
Mago Flechas Cañón Guardias Hielo Leñador
Cañón Leñador
Cañón Hielo Leñador
Mago Flechas Cañón Leñador
Flechas Cañón Mago Guardias Leñador
Flechas Mago Hielo Cañón Guardias Leñador
Cañón Leñador
Mago Flechas Cañón Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Flechas Mago Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador
Cañón Guardias Leñador
Flechas Mago Hielo
Guardias Leñador
Leñador
Hielo
Cañón Guardias
Guardias Leñador
Flechas Guardias
Cañón Mago Guardias Leñador
Mago Cañón
Guardias Hielo Leñador
Flechas Cañón Mago Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Guardias Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Guardias Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Guardias Hielo
Hielo
Mago

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