Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Duende Forzudo Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Mago Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Montacarneros
Mago
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias Gigante Eléctrico
Mago
Duende Forzudo Guardias
Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo
Guardias Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Duende Forzudo Bola de fuego Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego Mago Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico Montacarneros
Mago Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago Guardias Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Mago Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Guardias Duende Forzudo Montacarneros
Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Guardias Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago Guardias Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago Gigante Eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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