Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esbirros
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Veneno Flechas Esbirros Mago El Tronco
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Veneno El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante El Tronco
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros
Esbirros Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Flechas Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Mago Veneno
Ejército de esqueletos Esbirros Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago Veneno El Tronco Esbirros Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Veneno Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Mago Veneno Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esbirros Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos
Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Veneno Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Mago Veneno Flechas El Tronco
Flechas Mago Veneno Esbirros
Flechas Mago Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago
Flechas Veneno El Tronco Mago
Esbirros Veneno
Veneno Flechas Mago El Tronco
Veneno Flechas Mago
Veneno El Tronco
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Mago Veneno El Tronco
Flechas Mago Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Mago Veneno El Tronco
Flechas Mago Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mago Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago
Flechas Veneno El Tronco Mago
Flechas Mago Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas Mago
Esbirros Mago Veneno
Veneno Flechas Mago El Tronco
Flechas Veneno
Esqueleto gigante
Flechas Mago Veneno El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Flechas Mago
Flechas El Tronco
Veneno Mago
Flechas El Tronco Mago Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Esbirros Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees