Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Montapuercos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Lápida Golem de Elixir Mago
Rayo
Lápida Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Golem de Elixir Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Lápida
Golem de Elixir
Flechas Montapuercos Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas
Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Flechas Mago Bebé Dragón
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Lápida Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Bebé Dragón
Lápida Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón
Lápida
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Lápida Mago Príncipe oscuro
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lápida
Mago Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Lápida Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Príncipe oscuro Lápida
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lápida
Lápida Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida Mago
Mago Bebé Dragón
Lápida Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Lápida Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago

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