Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Bandida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Mago Dragón Eléctrico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Golem de Elixir Bandida
Paquete Real
Golem de Elixir
Esbirros Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago
Golem de Elixir Bandida
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Golem de Elixir
Bandida
Esbirros Golem de Elixir Mago
Sabueso de lava
Esbirros Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Paquete Real Bandida
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Golem de Elixir
Mago
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos
Bandida
Esbirros Paquete Real Mago Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Paquete Real Mago Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Paquete Real Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Paquete Real Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida
Mago Esbirros Paquete Real Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Paquete Real Esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Paquete Real Mago Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida Mago Dragón Eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida
Paquete Real Mago Esbirros Dragón Eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Esbirros Bandida
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Dragón Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Paquete Real Ejército de esqueletos
Esbirros Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esbirros Paquete Real
Esbirros Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Mago
Mago Esbirros Dragón Eléctrico
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Bandida
Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Esbirros
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Mago
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida

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