Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Horno Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Horno Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Rey Esqueleto Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Rey Esqueleto
Horno
Mago
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Rey Esqueleto
Verdugo
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Flechas
Horno
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Horno Mago Verdugo Rey Esqueleto
Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Horno Bruja Verdugo
Horno Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Horno Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno Verdugo
Horno Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bruja Horno Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Flechas Bola de fuego Horno Mago Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Bola de fuego Horno Mago Bruja
Horno Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horno Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Horno Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Mago Flechas Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Horno Mago Bruja Verdugo Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Horno Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Horno Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Horno Mago Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bruja
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Horno Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago Bruja Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Horno Bruja
Flechas Horno Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Horno Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago

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