Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe
Mago
Caballero Furia Globo bombástico Príncipe
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Furia Hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Mago
Caballero Hielo Príncipe
Furia
Hielo
Mago
Globo bombástico
Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Hielo
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Hielo
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mago Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Mago Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe
Mago Hielo Caballero Lanzafuegos
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Caballero Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Hielo Príncipe
Lanzafuegos Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Hielo Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Caballero Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Hielo Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago
Lanzafuegos Hielo
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Lanzafuegos Mago
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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