Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Mago Príncipe Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Lanzafuegos
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago Príncipe Lanzarrocas
Montapuercos
Mago
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Príncipe oscuro
Duende Forzudo Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Lanzarrocas Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas Mago Príncipe oscuro
Mago Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Lanzarrocas
Mago Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe
Mago Príncipe oscuro Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro Príncipe Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas Duende Forzudo Mago
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago
Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas

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