Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mago Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Montapuercos Rey Esqueleto Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Mago Guardias Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago El Tronco
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 11

Cañón
El Tronco Lanzafuegos Mago Guardias
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Guardias Megacaballero
Montapuercos
Mago
Cañón Guardias El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Rey Esqueleto
Guardias Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago
Cañón Megacaballero Mago Guardias El Tronco
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco
Mago El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Guardias El Tronco
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco
Guardias Megacaballero El Tronco
Cañón Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Guardias
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Cañón Mago Guardias Rey Esqueleto
Mago Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco Rey Esqueleto
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Guardias
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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