Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Goblin Curse Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Mago
Príncipe
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe
Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Goblin Curse Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago
Espíritu de hielo Príncipe
Goblin Curse
Príncipe
Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Goblin Curse Príncipe
Príncipe Goblin Curse Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Goblin Curse
Príncipe
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Goblin Curse Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Príncipe Espíritu de hielo Mago Goblin Curse
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Príncipe Arquero Mágico
Dragón Infernal Goblin Curse Príncipe
Espíritu de hielo Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Mago Príncipe
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Infernal Arquero Mágico
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Goblin Curse Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Arquero Mágico
Príncipe
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago Goblin Curse Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico
Mago Goblin Curse Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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