Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Bruja
Descarga
Excavadora de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Excavadora de Duendes Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Goblinstein
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Hielo Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Hielo Excavadora de Duendes Mago Bruja Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Hielo Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Hielo Excavadora de Duendes
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruja Verdugo
Mago
Golem de Elixir
Hielo
Flechas
Excavadora de Duendes
Flechas
Bruja
Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Golem de Elixir
Mago
Hielo
Hielo
Mago
Excavadora de Duendes
Bruja
Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Bruja Hielo Excavadora de Duendes Verdugo
Bruja Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Mago Hielo Bruja Verdugo
Flechas
Bruja Excavadora de Duendes
Bruja Verdugo Flechas Mago Hielo Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo Mago Bruja
Excavadora de Duendes Mago Hielo Bruja
Mago Verdugo Flechas Hielo Excavadora de Duendes Bruja
Excavadora de Duendes
Hielo Excavadora de Duendes Goblinstein
Mago Flechas Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Mago Hielo Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Excavadora de Duendes
Mago Flechas Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Mago Verdugo
Bruja
Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo Goblinstein Hielo Bruja
Bruja
Hielo Goblinstein Bruja
Bruja Excavadora de Duendes
Bruja
Flechas
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Bruja Hielo Excavadora de Duendes Verdugo Goblinstein
Flechas Verdugo Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Hielo
Mago Verdugo Flechas Goblinstein
Flechas Mago Verdugo Goblinstein Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Hielo Mago Bruja Verdugo Goblinstein
Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Bruja Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Hielo Bruja Goblinstein
Flechas Mago Bruja Verdugo
Hielo
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo
Mago

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