Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Montacarneros
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Montapuercos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Mago
Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Fantasma Real Montacarneros
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Mago Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago

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