Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Bola de fuego
Montapuercos Hielo
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de fuego Hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Bola de fuego
Hielo
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees