Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Hielo Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Fantasma Real Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Furia Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros
Furia Montapuercos Hielo Príncipe
Montapuercos
Duendes con lanza Furia Hielo Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Montapuercos Furia Príncipe Fantasma Real
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Príncipe
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Mago Furia Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros
Hielo
Montapuercos
Mago
Hielo Príncipe Fantasma Real
Furia
Hielo
Horda de esbirros Mago
Príncipe
Duendes con lanza Mago
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Hielo Duendes con lanza Fantasma Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago
Horda de esbirros Príncipe Mago Hielo
Mago Horda de esbirros Hielo Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Príncipe Fantasma Real
Mago Hielo Duendes con lanza Fantasma Real
Príncipe
Mago Fantasma Real Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe Fantasma Real
Mago Príncipe Fantasma Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago Horda de esbirros Hielo
Príncipe Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo Duendes con lanza Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de esbirros
Hielo Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Hielo
Príncipe
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Hielo Mago
Horda de esbirros
Mago Fantasma Real
Mago Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo
Hielo Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Mago

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