Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago
Veneno
Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Torre bombardera Montapuercos Veneno Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Esqueleto gigante
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes El Tronco Mago Veneno Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Veneno
Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Veneno El Tronco
El Tronco
Montapuercos Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Duendes Torre bombardera Mago Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Mago Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes Mago El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Mago Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Torre bombardera Duendes Esqueleto gigante
Torre bombardera Duendes
Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Duendes Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera Mago Veneno
Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Duendes Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante
Duendes Veneno Torre bombardera Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Veneno
Torre bombardera Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante El Tronco
Torre bombardera Mago Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Mago Duendes Veneno
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes Mago El Tronco
Torre bombardera Mago Veneno El Tronco Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Torre bombardera
Mago Duendes Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Veneno Torre bombardera Mago El Tronco
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Mago Veneno Espíritu de hielo Torre bombardera
Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Veneno El Tronco
Torre bombardera Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Torre bombardera Mago Esqueleto gigante El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Espíritu de hielo
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Duendes Veneno
Veneno Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Esqueleto gigante
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
Veneno Esqueleto gigante El Tronco

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