Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros
Descarga
Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bárbaros Torre Infernal Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Esbirros Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Megacaballero P.E.K.K.A
Bárbaros
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago
Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Megacaballero
Flechas Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Bárbaros Flechas Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Esbirros Bárbaros Mago
Flechas Mago Esbirros Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Cohete Esbirros
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Cohete P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Esbirros
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Esbirros Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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