Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Veneno
Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Cohete
Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Pescador Bruja nocturna Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Pescador

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Globo bombástico Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Bruja nocturna
Mago
Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante
Void
Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Mago Void Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante
Flechas Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Pescador
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Flechas Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Caballero Void Esqueleto gigante
Caballero
Flechas Mago Pescador Bruja nocturna
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Void
Flechas
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Pescador
Caballero
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Caballero Pescador Bruja nocturna
Pescador Caballero Void Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago Void Bruja nocturna
Flechas Void Esqueleto gigante
Pescador Bruja nocturna
Caballero Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Bruja nocturna
Caballero
Pescador
Mago Flechas Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Caballero Esqueleto gigante Pescador
Pescador
Mago Flechas Caballero Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Esqueleto gigante Pescador
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Esqueleto gigante Caballero Pescador
Esqueleto gigante Caballero Pescador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago
Caballero Void Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Pescador
Void Esqueleto gigante Caballero
Caballero Esqueleto gigante
Flechas Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja nocturna
Mago
Caballero Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Void Pescador
Flechas Void Esqueleto gigante
Flechas Caballero Void Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Pescador
Void Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Void Flechas Mago
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Void Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago
Pescador
Flechas Void Mago Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Mago Bruja nocturna
Mago Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Mago Bruja nocturna
Void Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Void Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Mago
Void Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante

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