Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Caballero Espíritu Sanador Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Caballero Void Hielo Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Caballero
Caballero
Globo bombástico Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Mago
Espíritu Sanador
Globo bombástico Caballero Mago
Mago
Caballero Espíritu Sanador Globo bombástico
Void
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Caballero Espíritu Sanador Hielo Mago Void

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Bola de nieve gigante Caballero Mago
Bola de nieve gigante
Esqueletos Caballero Mago
Caballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Sanador
Mago
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Hielo
Void
Hielo
Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Esqueletos Caballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Void Hielo
Esqueletos Caballero
Hielo Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Void Hielo
Void
Esqueletos
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago Hielo
Mago Bola de nieve gigante Hielo
Caballero
Bola de nieve gigante Hielo
Mago Esqueletos Caballero
Bola de nieve gigante Caballero Mago
Bola de nieve gigante Mago Hielo Caballero
Mago Bola de nieve gigante Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante Caballero Mago
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Mago Esqueletos Bola de nieve gigante Hielo
Esqueletos Caballero Void
Caballero
Void Hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Esqueletos
Caballero
Bola de nieve gigante Void
Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Caballero Hielo
Bola de nieve gigante Mago Hielo
Bola de nieve gigante Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Hielo
Void Bola de nieve gigante
Void
Caballero Void Hielo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Hielo
Mago
Bola de nieve gigante Mago Hielo
Void Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Void
Void Caballero Mago
Void Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Caballero Void
Void Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante Hielo
Void Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Void
Void
Bola de nieve gigante Mago Void
Void
Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Hielo Mago
Void Bola de nieve gigante Mago
Void Bola de nieve gigante Mago
Void
Bola de nieve gigante Mago Void
Bola de nieve gigante Mago Void Hielo
Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante Mago
Void Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Void Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Hielo
Void Caballero Mago
Bola de nieve gigante Mago
Void Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante Hielo
Mago Void
Void

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