Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Mago Bruja Princesa Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Minero Princesa
Descarga
Esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Bruja Princesa
El Tronco
Esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Bruja Minero Princesa
Bola de fuego
Mago Bruja Princesa
Veneno
Mago Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Minero Princesa Caballero Dorado Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Princesa Mago Bruja Minero
Gigante
Minero Mago Bruja Princesa
Mago
Caballero Gigante Minero
Bruja
Caballero Gigante Minero
Minero
Gigante Caballero Mago Bruja Caballero Dorado
Princesa
Caballero Gigante
Caballero Dorado
Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Caballero Mago Bruja Princesa
Caballero
Princesa Esqueletos Mago Bruja
Gigante
Mago
Esqueletos Caballero Caballero Dorado
Bruja
Esqueletos Caballero
Minero
Princesa
Caballero Esqueletos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Caballero Dorado
Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Esqueletos Caballero
Bruja Esqueletos Caballero
Princesa
Esqueletos
Mago Bruja Princesa
Caballero Dorado
Bruja Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Minero
Bruja Esqueletos Caballero Mago Princesa
Mago Bruja Princesa
Esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Princesa Caballero Dorado
Caballero
Mago Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Princesa
Mago Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bruja
Caballero Mago Minero
Esqueletos Caballero Bruja Caballero Dorado
Caballero
Esqueletos Caballero Bruja
Mago Esqueletos Bruja Princesa
Esqueletos Caballero Bruja
Caballero
Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Esqueletos
Caballero Bruja Caballero Dorado
Esqueletos Caballero Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Princesa
Bruja Esqueletos Caballero Caballero Dorado
Mago Bruja Princesa Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Caballero Dorado
Minero Princesa Caballero Dorado
Minero
Caballero
Mago
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Minero Mago Caballero Dorado
Minero Caballero Mago Princesa Caballero Dorado
Mago Princesa
Caballero Minero Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa Caballero Dorado
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Bruja Minero Princesa Caballero Dorado
Mago Princesa
Mago Bruja Princesa
Bruja
Minero Mago Bruja Princesa Caballero Dorado
Mago Bruja Minero Princesa Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago Minero
Princesa
Mago Princesa
Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Minero Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
Bruja Princesa Caballero Dorado
Bruja Princesa
Bruja Minero Princesa Caballero Dorado
Mago

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