Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Gran Minero
Descarga
Goblin Curse Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Goblin Curse
El Tronco
Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Caballero Mago Príncipe
Bola de fuego
Mago Gran Minero
Veneno
Mago Goblin Curse
Rayo
Caballero Mago Príncipe Gran Minero
Cohete
Mago Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Goblin Curse Príncipe Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Goblin Curse Flechas Caballero Void Gran Minero Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker Goblin Curse Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Goblin Curse Void Caballero Príncipe Gran Minero
Caballero
Flechas Mago Príncipe
Mago
Caballero Príncipe
Goblin Curse
Flechas
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Mago
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 5

Berserker
Flechas
Void Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Mago
Mago
Caballero Príncipe Gran Minero
Goblin Curse
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Caballero Goblin Curse Príncipe
Príncipe Caballero Goblin Curse Void
Príncipe Caballero Goblin Curse
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mago Goblin Curse Void
Flechas Void
Gran Minero Goblin Curse Príncipe
Caballero Príncipe
Berserker Goblin Curse Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Goblin Curse
Príncipe Caballero Mago Goblin Curse
Mago Flechas Goblin Curse Príncipe
Caballero Goblin Curse Príncipe
Goblin Curse Príncipe
Mago Flechas Caballero Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago Caballero Goblin Curse
Goblin Curse Príncipe
Mago Flechas Caballero Goblin Curse Príncipe
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Príncipe
Void Flechas Caballero Mago Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Goblin Curse Príncipe Gran Minero
Flechas Mago Goblin Curse
Príncipe Caballero Void
Gran Minero Caballero Goblin Curse Príncipe
Void Caballero Príncipe
Goblin Curse
Caballero Príncipe
Flechas Void Príncipe
Príncipe Caballero Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Caballero Príncipe Gran Minero
Flechas Mago Goblin Curse Gran Minero
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Goblin Curse
Flechas Void
Flechas Caballero Void Príncipe
Mago Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas Mago
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas Void Mago
Void Príncipe
Void Flechas Caballero Mago Príncipe
Void Flechas Mago Goblin Curse
Caballero Void
Flechas Void
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse Void
Void Príncipe
Flechas Mago Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Goblin Curse Mago
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Príncipe
Void Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse Void
Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Gran Minero Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Void Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas
Void Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Void Flechas
Príncipe
Void
Void Príncipe
Príncipe
Mago Void
Void

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