Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Lápida Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Lápida Guardias Cementerio
Terremoto
Lápida Guardias Cementerio
Flechas
Lápida Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Lápida Mago Dragón Infernal
Veneno
Lápida Mago Guardias Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Mago Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Guardias Dragón Infernal Mago Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero
Caballero
Cementerio Flechas Mago
Lápida
Mago
Caballero
Guardias
Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Caballero Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Flechas Mago
Lápida
Flechas Mago Guardias Dragón Infernal
Mago
Caballero Lápida Guardias
Guardias
Lápida Mago
Dragón Infernal
Lápida
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago
Dragón Infernal Caballero Lápida
Caballero Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Guardias
Flechas Lápida
Flechas Guardias
Dragón Infernal Flechas Lápida Mago
Flechas
Dragón Infernal Lápida
Caballero Guardias
Guardias Flechas Caballero Lápida Mago
Flechas Dragón Infernal Mago
Lápida Caballero Mago Guardias
Mago Flechas Lápida Guardias
Dragón Infernal Caballero Lápida
Dragón Infernal Goblinstein
Mago Flechas Caballero Lápida
Flechas Lápida Caballero Mago Guardias
Flechas Mago Caballero Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Guardias
Lápida Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Lápida
Flechas Caballero Mago Dragón Infernal
Lápida Guardias Caballero
Guardias Caballero
Caballero Lápida Guardias Dragón Infernal
Flechas Mago Goblinstein
Guardias Caballero Lápida
Caballero Dragón Infernal
Goblinstein Caballero Lápida Dragón Infernal
Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Guardias
Flechas Guardias
Caballero Lápida Mago Guardias
Mago
Lápida Guardias Caballero Dragón Infernal Goblinstein
Flechas Mago Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Goblinstein
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias Goblinstein
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida Guardias Goblinstein
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias
Dragón Infernal
Mago

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