Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Mago
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Veneno Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Goblin Demolisher Veneno Mago Goblin Machine Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Goblin Demolisher
Caballero
Espíritu de hielo Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Caballero Goblin Machine
Mago
Caballero
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Caballero Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco
Caballero
Goblin Demolisher Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco
Goblin Demolisher
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Goblin Machine
Mago
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Mago Veneno
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Goblin Demolisher Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero
Caballero
Goblin Demolisher Veneno El Tronco
El Tronco Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno El Tronco
Caballero Espíritu de hielo
Veneno Caballero Goblin Demolisher Mago El Tronco
Mago Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Goblin Demolisher Veneno El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago Caballero Veneno
Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Mago El Tronco
Mago Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mago Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Mago Veneno Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Caballero
Veneno El Tronco
Caballero Mago
Mago Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Mago Veneno Goblin Demolisher El Tronco
Mago Veneno Espíritu de hielo Goblin Machine
Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Goblin Demolisher Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Caballero Mago El Tronco Goblin Machine
Veneno Mago
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco
Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco
Veneno
Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco Goblin Machine
Goblin Demolisher Mago Veneno El Tronco Goblin Machine
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Goblin Demolisher Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago Goblin Machine
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Caballero Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago

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