Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Cementerio
Descarga
Cañón Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Cañón Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Cañón Mago Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Mago de hielo Veneno Mago Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Caballero
Caballero
Cementerio Flechas Mago Veneno Mago de hielo
Cañón
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Cementerio Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Cañón Mago de hielo Flechas Mago Veneno
Cañón
Caballero Flechas Mago Veneno Mago de hielo
Mago
Caballero Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Veneno
Caballero Cañón Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Cañón Mago Veneno P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Mago Veneno Mago de hielo
Flechas Cañón Veneno P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Cañón Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Mago
Flechas Mago Veneno Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago Mago de hielo
Mago Flechas Cañón Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Cañón Veneno P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Veneno Caballero Cañón Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Caballero Cañón Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Veneno Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Flechas Mago Veneno Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Veneno
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Caballero Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Cañón Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Mago de hielo
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Mago de hielo
Flechas Veneno Mago
Veneno
Veneno Flechas Caballero Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Mago de hielo
Flechas Veneno Mago Mago de hielo
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Veneno Caballero Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Mago

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