Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos Bandida
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lápida Tornado Bandida Montapuercos Veneno Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lápida Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Veneno Mago eléctrico
Lápida
Montapuercos
Caballero Mago Tornado Veneno Bandida Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Bandida
Tornado
Mago Montapuercos Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado
Bandida
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Mago eléctrico Mago Tornado Veneno
Lápida
Mago Veneno Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Tornado
Mago Caballero Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lápida Tornado Mago eléctrico
Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago Tornado Veneno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago Mago eléctrico
Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Tornado Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Lápida Tornado Veneno
Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lápida Mago Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Lápida Tornado
Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lápida Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Veneno Mago eléctrico
Lápida Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Lápida Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Lápida Tornado Veneno Mago eléctrico
Lápida Caballero Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago Caballero Veneno Bandida Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Caballero Mago
Lápida Bandida Caballero Mago eléctrico
Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Caballero Lápida Bandida
Mago Veneno Tornado Mago eléctrico
Caballero Lápida Bandida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Lápida Tornado Veneno Bandida
Lápida
Caballero Lápida
Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago Bandida
Mago
Lápida Mago eléctrico Caballero Tornado Veneno
Veneno Mago Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bandida
Veneno Tornado Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Caballero Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado Bandida
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado
Veneno Caballero Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bandida
Tornado Veneno
Mago Veneno Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago
Veneno Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno Bandida
Veneno Tornado Bandida
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Lápida Bandida
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago
Veneno

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