Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio
Descarga
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Cementerio
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Cementerio
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Esbirros Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Esbirros Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio
Esbirros
Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Arqueras Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
Arqueras Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cerdos Reales Globo bombástico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Cerdos Reales Globo bombástico
Cementerio
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco Mago eléctrico
Cerdos Reales
Globo bombástico
El Tronco
Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Mago
El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Mago El Tronco
Esbirros Arqueras Mago Mago eléctrico
Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Mago Esbirros Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Arqueras Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago El Tronco
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Mago Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros El Tronco
Esbirros
El Tronco Mago eléctrico
Mago
Mago Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Esbirros El Tronco
Esbirros Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Mago
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Esbirros
Arqueras Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Mago

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