Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Duende Gigante Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Leñador Gran Minero
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador Gran Minero
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Leñador Gran Minero
Cohete
Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Duende lanzadardos Leñador Gran Minero Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos
Duende Gigante
Mago
Furia Duende Gigante Leñador
Furia
Esbirros Mago Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mago Furia Rayo Leñador
Leñador
Esbirros Mago Duende Gigante
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Duende lanzadardos Duende Gigante Leñador
Duende lanzadardos
Esbirros Duende Gigante Leñador
Mago
Leñador Gran Minero
Furia
Rayo
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante
Leñador Esbirros Duende lanzadardos
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Rayo
Leñador Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Mago
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Gran Minero Esbirros Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Leñador Esbirros Mago Rayo
Mago Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Rayo Leñador
Mago Esbirros Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Mago Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Leñador
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Mago Rayo Leñador
Leñador Esbirros Rayo Duende Gigante
Rayo Leñador Duende Gigante
Duende Gigante Leñador Gran Minero
Mago Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante Leñador
Gran Minero Duende Gigante Leñador
Rayo Esbirros
Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Rayo Duende Gigante
Rayo Mago Duende Gigante Leñador
Mago Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante Leñador Gran Minero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos
Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Rayo
Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Esbirros Leñador
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago
Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Gran Minero
Mago Rayo
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago Leñador
Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos Mago

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