Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Bandida
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Furia Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Furia Mago Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Furia Globo bombástico Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Furia
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Bandida
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mago Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Bandida
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Bandida
Flechas Mago Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueleto gigante Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida
Mago

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