Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante
Electrocutadores
Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Electrocutadores Esqueleto gigante El Tronco
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Electrocutadores Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Electrocutadores Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante El Tronco
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores El Tronco
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Megacaballero Electrocutadores Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Electrocutadores Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante El Tronco
Electrocutadores
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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