Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fénix Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Principito
Descarga
Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Principito
Bola de fuego
Mago Principito
Veneno
Mago Guardias Fénix Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Fénix Principito
Cohete
Mago Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Principito Mini P.E.K.K.A Fénix Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo Fénix Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo
Flechas
Fénix
Flechas Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Principito
Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Fénix Megacaballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Mago Fénix Principito
Rayo Flechas Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Fénix
Guardias Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero Principito
Guardias Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Rayo
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Guardias Principito
Flechas Mago Guardias Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Fénix
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Principito
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Rayo Fénix Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Megacaballero Fénix
Mini P.E.K.K.A Guardias Fénix Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Fénix
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fénix
Rayo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Fénix
Guardias Fénix
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Fénix
Rayo Megacaballero Flechas Guardias Fénix
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero
Guardias Fénix Mini P.E.K.K.A Rayo Principito
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero Principito
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Principito
Rayo Mago Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero Principito
Rayo Mago Megacaballero

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