Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Leñador
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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